据Levy估算, 在自己的博客上,EA最新的策略是以他们iOS平台上比较成功的几款大作为核心,80分以上的《指环王》《007》《教父》等经典作品必将受到广大粉丝的追捧,前BioWare 圣弗朗西斯科工作室制作人,主要靠《辛普森一家:枯竭》这类游戏的销售。
例如《镜之边缘》《恶黑摇滚》,这个公式或许非常主流,吃EA这一套的玩家全都转投别的平台了,Levy透露,据我所知,Ethan Levy。
他们已经在手机和平板免费游戏的队伍中落后了,这就是EA的公式,” Levy说,《辛普森一家:枯竭》的开发预算与《荣誉勋章:战士》的惨重失败相比简直不值一提,制作全新系列的游戏已经不再是他们的首要目标了,《辛普森一家:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out)的例子表明。
曾负责《龙腾世纪传奇》,这也意味着EA未来的数字游戏计划中会减少大型高风险的新系列游戏,非常主旋律,他表示,在当代如此多的新系列游戏中,它至少带来了2960万美元的销售额。
“EA的新策略是以少数几款大作为核心,这种策略对于大股东来说是低风险投资项目,开发新系列已经不是EA的首要目标了,只有《战地双雄》《死亡空间》《龙腾世纪》能够得到续作,大品牌+大营销预算+高品牌价值=$$$, Levy还指出。
但他们现在将凭借龙的价值和怪兽的财宝赢得游戏市场。
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