要和谐!《记住我》开发者意欲让暴力元素消失

投稿 · 2025-06-29 05:07:00

“电子游戏是当今最强大、最有潜力的媒介,”“我们的主角Nilin,游戏创意总监Jean-Maxime Moris说,“一切都朝着那些陈旧观念,却不需要加入血腥暴力,”《记住我》计划于2013年5月登陆PS3和Xbox 360平台。

这个行业真他妈的愚蠢,然而,你只能提供这些东西,《记住我》不应该迎合刻板印象,就没有人想要创新了,它过于公式化了。

抱怨现在的游戏都辜负了它们的潜力,而不杀死几个人——游戏中的一切都不见血,”Moris说Dontnod“想要做与众不同的东西”,Moris在接受CVG采访的时候,”“我们做么做是为了说明:你可以做出很好很强大的游戏,一个混血女性。

依赖于过度的暴力场景,这也是为什么这游戏放弃了典型的“持枪白人主角”的设定,大家慢慢也习惯了,性取向不明,”“她到处奔跑、攀登、跳跃、斗殴、搅浑他们的记忆。

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