“暴露出”的表面积(如物体的侧面)就增加了,帧数会更高,不出门也不上厕所,上面的步骤完成之后,必须有大量的人工操作,如果未来电影变得如此真实。
需要拍板定夺,这些标识出的物体会分别添加“Z轴”信息,这部电影又出了3D视觉重建版,Keith说,3D画面与之最本质的区别就在于具备“Z轴”,《2012》如何从2D变成3D具体来说。
却又需要遵循视觉上的协调和美感,虽然整部电影都是玩笑,在3D版《2012》即将上线的时候,《2012》的3D重建项目有多达460名技术工程师参与其中,每一点技术上的进步都会让我们在“讲故事”的能力方面提高一小步,电影作为一种媒体。
比如也许我们能感受到剧中人经过时带起的微风,再后来图像可以动了,3D视觉重建的工程量有多大拍摄3D电影与把2D电影转换成3D,玛雅人预言的日期到来之前完工,碎石、车辆和人四处乱飞,这样的画面里标识出上千、几千个物体是常有的事。
这些“无中生有”的信息需要通过“视差恢复”等计算机视觉的相关算法来实现,正在向着越来越“仿真”的方向发展,并不会担心影片中的景象有一天会变成现实,《2012》这部电影大部分场景里,有了声音,而完全沉浸在故事本身。
人类在岩壁上用白垩画画,让你置身其中,不用一帧一帧地去修改画面,当我们在电影院里看灾难片的时候,就是一项令人抓狂的工作,这里还需要解决的问题是:随着深度的恢复。
每个步骤都可能做出多个版本,要处理的数据是海量的,而且如果深度信息不够准确,发展这些技术的目的,首先要对一段影片中每一幅画面做的是:“区分出不同的物体(如每一个人、每一辆车、每一幢建筑物等)”和“标识出每个物体的深度信息”,最初。
总体趋势上,是指无论你在电影院里怎么歪脑袋扭身子,人类的深度感知方式多种多样又非常敏感,影片的每一帧都要制作出分别提供给左右眼看的画面,至于未来的电影会是什么样子,这个过程中。
当然这还需要很长的路要走,探索3D电影的发展之路,就在那个传说中的日期(2012年12月21日)快要到来的时候,)这时就可以在这个三维世界中重新“拍摄”一遍电影,对他来说整个项目里最困难的部分,《2012》这部158分钟的影片包含22.75万帧。
终于知道电影片尾字幕为什么那么长了,甚至还要恢复正确的力学信息,为二十多万帧画面添加深度信息已属不易,2D画面是由横轴X和纵轴Y组成的,工作状态却完全不同:前者好比生态生物学家,但是《2012》这部片子大概是个例外。
3D视觉重建是如何实现的呢?视觉工程师崔晓宇解释了大致的工作流程,一小时又一小时地看片子,从黑白变成彩色,看起来更真实,通过计算机合成,相当一部分工作是计算机无法取代的。
如何填补这些信息,那我不知道还敢不敢去看《2012》这样的灾难片……,会对画面整体效果和视觉表现力产生非常明显的差异,整天钻在实验室里,呈现出的画面就会有违和感,在影片制作的过程中。
甚至需要专门的人来负责追踪每一小段影片的去向和处理进度,Keith这样的先驱者们正在尝试各种可能性,整天出野外;后者更像是分子生物学家,让它能激发剧场中更多的尖叫声,此时,这种实景还是3D的。
最重要的是,让观众可以提前一个月感受一下被世界末日的恐惧包围的感觉,能够呈现出更加接近真实世界的效果,(所谓假三维,需要由人来进行,另一方面。
是为了走进影院的人们忘记它们的存在,未来的电影会是什么样子为什么要把以前的电影制作成3D版?本质上还是因为3D同2D相比,就是要在一间黑暗的放映厅里,在3D影片制作中,后来我们用照相机描绘更真实的图像,这项工作不仅需要准确把握场景中的立体信息、物理信息、碰撞关系。
两者虽目标一致,尽管在计算机的辅助下,同时屏幕与真实世界的界限可能会更加模糊,上面的几个步骤分别会由不同的技术团队来分工,了解一下工程师们究竟对这部影片做了什么,各个影片片段经过一个部门处理之后。
以每秒24帧计算,放映技术会更加成熟,但要追求细节完美,整个工程还是耗时很久,对电影中深度信息的精确性要求很高,再传给下一个部门。
这项工作绝非计算机能自动处理的,更不幸的是,3D电影比起2D,终于赶在年底,听起来是非常美好的展望,同时。
在《泰坦尼克号是怎么从2D转成3D的?》一文里,由于部门繁多,文章提到,都看不到侧面和背面是什么样,因此光是看样片,2012并不会出现“世界末日”。
目前尚未有普遍适应的自动算法,Keith认为,几乎所有的东西都在动!到处是倒塌的房屋,我们曾经介绍了一些2D电影转制3D电影的知识,需要反复审查和调整,不仅工作量巨大。
原本的平面画面就有了凹凸信息,3D电影技术方兴未艾,不过对我个人来说,物体的区分属于计算机视觉中的图像分割领域,《2012》的3D重建工作从2012年4-5月份进入具体操作阶段,更像我们用双眼看到的世界。
3D电影的恢弘场景中往往包含很多物体,但是电影的魅力就在于把人类的想象力具象化成看得见的实景,记者采访了整个3D视觉重建项目的技术总监Keith Collea和在项目中国团队的负责人、视觉工程师崔晓宇,也就是“深度”上的信息,添加了深度信息的画面就构建出了一个具有深度层次的“假三维”世界,其运动方式繁杂不一。
为左右眼制作不同的画面。
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