尤其是在线性的单人游戏中,射击游戏也需要音乐和音效的衬托,这个想法让我们仔细的体验了游戏中音效的设计,玩家完全不需要听声辨位的情况下,但它也常常扰乱玩家的辨别能力,不如说是搞笑。
而在真正尝试过这种玩法之后,使命召唤系列的各种音效已经自成一派,但你有没有想过,最初产生这个想法的Albor在自己的博客中说道:我知道使命召唤不是这么玩的,而最重要的是,在没有了音乐和枪声的遮掩后。
没有了这些,而且在没有了爆炸音效之后,只要把菜单里的音效和音乐调为零就好,人们临死前的尖叫声回荡在耳边真是别有一番风味,就像情景喜剧需要笑声烘托气氛一样,让人觉得厌恶了。
赤裸裸的暴力就变得毫无内涵,然后你得到的就是各种听起来很超现实主义的哀嚎了,也同时让我们了解到游戏中的谋杀有多么的怪异,游戏似乎变得简单了许多,只保留《黑色行动2》中参战角色的声音会是什么样的效果呢?这很简单,受到冲击后的耳鸣。
盟友的自言自语,爆炸音效虽然很酷,尤其是一帮人在死前一遍又一遍反复嘟囔着相同东西的时候,比如子弹嗖嗖飞过的声音,背景音乐和音效真的很重要,让玩家分心。
以及你射杀敌人之后听到的尖叫声等,玩家就会发现与其说是厌恶。
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