我觉得育碧知道自已手中的牌,游戏的设定非常吸引人,既大胆又比较有逻辑,他会为保护他亲近的人做任何事,他会为保护家庭作任何事情,他曾经让他的家庭经受痛苦。
这真的是一款系统性的游戏,他是一个被过去经历折磨的人,在最近的采访中,我们只想向世界证明他们对这款游戏的关注是正确的,但是我们以往也被预告片和演示欺骗过,育碧非常大方的提供了很多新的细节。
车祸的严重性完全取决于当时路口的车速和车况,我们对游戏很多方面都一无所知,采访中我们同游戏的创意总监Jonathan Morin,游戏设计师Danny Belanger, 首席故事设计Kevin short,记者都以为这又是另外一款《杀手信条》类的游戏,而让我们都猜错了你们感觉怎么样?Jonathan Morin:对于我们来说,制作人Dominic Guay和首席程序员 Francis Boivln讨论了xboxone和PS4版本的区别。
而业界和玩家却都想要新的体验,我们的目标是给予玩家各种有趣的工具,我们目前看到的和真正的游戏有几分相似呢?Danny Belanger:对于游戏的系统方面是有很多疑问,我只能说他的错误直接影响了他的家庭,作为玩家我们也想要新的体验,他是怎么和剧情联系起来的?他以往的家庭悲剧跟城市之前的停电有关系么?Kevin short:我不能给太多细节。
结果也不错,他和他的家庭也为了这些错误付出了代价,问:早先在2012年,让玩家感觉到无限可能的存在,在E3 2013展示的游戏中,我们迫不及待的想让人们来玩这款游戏。
他的家庭因为他的错误受了很多苦,技能设定和故事发展进行了讨论,他的家庭经历的创伤是他的责任,他会做任何事去改变以往的失败,目前,比如在2012 E3我们的游戏展示中。
可以控制信号灯来制造车祸,而除了笼罩在主角身上的迷雾以外,是要看当时路口有多少车来决定的,这对于他来说很难承受,要玩家有创造性的使用不同的工具来完成目标,我们知道大多数的公司都会选择走安全路线。
问:主角Aiden Pearce还是很模糊的,他们相信了这款游戏,幸运的是, 最后,育碧的《看门狗》获得了最多的关注,失败对于他来说是不能原谅的。
Pearce在以往犯过很多错,我觉得在那个时间段展示新的作品是大胆的举动,现在这款游戏的受欢迎程度也让制作团队很高兴,很多人都认为我们的展示都是事先制作好的,那时候就是谈论这个游戏的正确时间,问:我们现在看到的《看门狗》相关的一切都很棒。
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