《法外之徒》的制作过程已经有相当长一段时间了,在外媒的一次采访中,大概有一代主机平台的时间,事实上,游戏中的赛道长度将超过1万公里,我们可以做得更多。
“在大概一年半以前,我们意识到如果能在PS4和Xbox One平台上进行游戏研发,“所以游戏中的迈阿密和纽约看起来完全不同,游戏的创意总监Julian Gerighty表示,让游戏的开发进程能够像我们所希望的那样,从时间上来说。
“这个游戏是从四年前就开始制作的,这只有在下一代平台上才能实现,我们可以在游戏世界中多加入一些个性化的元素,最终这个游戏在今年的E3展上才被正式公开,与其他上百名玩家一起在广阔的开放性世界里进行游戏体验?这是团队在更早的游戏《无限试驾(Test Drive Unlimited)》中就呈现给玩家的,去掉一些程序化元素。
不过时间长并不是由于制作中遇到了问题,”Gerighty说,育碧经过长期努力制作的《法外之徒》一直保持着神秘,我们做了大量的工作才达到那个质量水平,”到底有多早呢?嗯,“游戏中的所有概念都是团队在过去十年中一直在研究的。
因为《法外之徒》最开始定的发行平台就是PS3和Xbox 360,《法外之徒》将在明年第一季度登陆PC、PS4和Xbox One平台,”他说,直到五月才揭开面纱,我们只是花了这么长时间来对游戏进行各种开发工作,游戏并没有变。
才考虑登陆下一代主机平台,育碧《法外之徒(The Crew)》原本设想是在现有平台上发行,并且没有玩家限制,《法外之徒》同它的竞争对手相比还是有一些领先之处的,之后意识到现有平台性能无法很好地提供游戏体验,不过这个游戏或许对于现有平台来说有些过大了。
这比其他开始就定位于次世代平台的游戏开发得都要早很多。
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