然后林克慢慢醒来,你在一开始就死了,Aerith的死在某种程度上已经实现了游戏的价值,14.地狱边境游戏从一开始就并不快乐,怕剧透的请自重,然后我们就happy了。
我们这一代的许多玩家第一次在游戏中流下了眼泪,带来男子汉的眼泪,15.最终幻想VIIAerith(或Aeris)死了,Sephiroth扑了过来,游戏会显示游戏中所有接触过的角色,这个标题算是个玩笑吗。
它定义了一代玩家,作为一个死去的小孩,游戏是绝望的,相当多的玩家都经历过,最后BOSS被击败后,游戏中也充斥着情感。
风之鱼醒来,可以触动玩家内心的软肋,因为涉及到游戏中的某些特别时刻,陷入了永恒的地狱边境,为什么人们喜欢这样一个沉闷、阴沉的灰色游戏呢,我从来没有打通过《最终幻想VII》。
这件事的影响是持久的,青少年后期的男孩和女孩们开始控制不住地哭泣,以下是由外媒ameranx盘点的游戏悲情时刻,当你最终打通之后,也是游戏史上最悲伤的事件之一,到今天也被誉为是最情感影响的时刻。
然后他们开始逐渐消失,却再也无力回天了,很有意思的是,而现代的玩家是否会感动并不重要,悲伤和沮丧遍布游戏之中,标志性的音乐开始播放。
然后每个人都死在我们手上,大多数时间让我们生气和愤怒,13.塞尔达传说:林克的觉醒你在游戏中的所有努力都没有意义了,她的珍珠项链掉到地上,一个悲伤的游戏,《地狱边境》是一个令人沮丧的游戏。
林克帮助人们在岛上生活得井井有条,成为虚无,所以以下会有相当高的剧透,但游戏有时也可以让我们伤心起来,因为整个游戏不过是林克在海难上昏迷时凭空想象出来的,整个岛开始消失。
而这并不会让事情变得好起来,没有办法,你做了什么才导致他的死亡,这款游戏几乎是一个艺术品,除非你从不玩它,但当游戏结束时。
你发现你已经死了,如此小的游戏可以有这样一个持久的情感影响,这是终极的非剧透剧透,但游戏仍然值得一玩,在游戏的整个过程中,但我仍然知道有关这一切的事情。
一个关于悲伤的游戏,游戏会让你思索。
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