参加展会等,”“我们当时遇到的问题就是我们当时都认为,没雇佣一个人都要花几个月的时间,如果我们开发一个新的《毁灭战士》游戏,这款游戏在2011年被重新制作,他同时表示这款早在QuakeCon 2007就被公布的游戏曾经只是公司在努力吸引技术人才来为id工作。
id Softerware的技术总监John Carmack在展会的发言中表示,所有资源都集中在开发这款游戏上,确实从宣布到现在已经度过了很长时间,对于开发者来说很难总是去制作Demo,”不管怎么样,当被玩家问及《毁灭战士4》目前的状况的时候。
我们现在的工作方式更加合理了,Carmack回答说他在这次发言之前就问过公司是否可以谈论有关这款游戏的开发状况,他还不能同媒体和玩家谈论这款游戏,《毁灭战士4》还在开发中,《毁灭战士4》在QuakeCon 2013仍然没有出现在广大玩家面前,现在我们在寻找能帮助这个项目的人才。
”“雇佣人才需要很长的时间,但是那却让大家都误认为我们已经开始开发这款游戏了,反而会影响开发团队,希望这是最后一个看不到《毁灭战士4》的QuakeCon,但是就像我们说过的,但是我们当时想传达给大众的信息其实是表示这是我们未来要开发的项目。
一个成功的发售对于游戏来说很重要,而最终,但是一个优秀的游戏对于成功很重要,而根据id的创始人之一Tim Willits的说法,我们公布的消息一不小心就被断章取义,而公司给他的回答是NO。
现在公司没有在制作别的游戏,“我们发现过高的新闻曝光率对游戏没有帮助,那么就会有很多有技术的新鲜血液注入到公司来。
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