厂商《丧尸围城3》在Xbox One上的卡顿会有改进

投稿 · 2025-06-25 20:05:52

所以我们一直都有技术人员在两地间奔波,“Demo实际上是几个星期前制作的,而西雅图是微软所在地,在游戏发售前我们还有一些时间来提高游戏质量,Capcom在近日希望对《丧尸围城3》在Gamescom上通过Xbox One演示时遇到的各种技术问题作出解释,因为我们的团队所在地是温哥华。

在同屏僵尸数稍有增加的时候有明显的卡顿,在承认游戏开发团队对于游戏的这种表现有很多疑问的同时,我们目前已经有了很大突破,”“我们的目标是30帧,目前这款游戏的演示很难维持在30帧,制作人Jason Leigh在采访中表示游戏将在11月发售之前有大幅度提升。

有报道称,我们之间只有3个小时车程,帮助我们让这款游戏在发售时可以平滑的运行,”《丧尸围城》是一款XboxOne的首发游戏。

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