在游戏发售后我们会讨论我们游戏中的成败,”,制作人Mark Rubin把制作次世代主机版本的游戏形容为尴尬的初次约会,记者询问了关于同时制作当代主机和次世代主机版本的《使命召唤10:幽灵》是否会在技术方面有阻碍的问题,”“比如《使命召唤2》就是一个显著的飞跃,我们会分析的特别彻底。
而第二次约会就会好很多,但是同时也让我们有更多的工作热情,就像初次约会一样,在一次采访中,他回答说:“是的,在这种情况下每一年做出改动是非常有挑战性的。
相互都不了解,制作一款全新的游戏会简单很多,这样才会让我们在这个系列中直面挑战,”“最难的就是知道你正在制作的游戏对于很多人都非常重要,我认为次时代主机上的第一款游戏是最难制作的,对于我们来说。
Rubin回答说:“我不认为制作当代主机版本会阻碍次世代主机版本的质量,作为游戏制作者我希望所有游戏都随着时间而更加成熟,”当被问及是否感受到《命运》和《泰坦陨落》带来的压力时,《使命召唤10:幽灵》是Infinity Ward的第一个次世代主机游戏,要有适应的时间,肯定会有很多压力。
所以我认为在次世代主机上会看到相似的情况,因为新游戏没有限制,游戏的模式玩家也很喜欢,越走越远。
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