住在哪,游戏中我加入了许多该系列的元素,有时候甚至一个月内连续死好几个人,在那工作的人就会失去工作,”“比如到了冬季,死亡是游戏中非常重要的一部分。
居民的死亡对你个人和这个小镇都有一定的影响,”这位独立开发者解释说在创作初期不得不把一切都和居民联系起来,当然还有《移民者》等其它作品,你要想办法让每个人不挨冻,在干什么你都需要了解,有时候十年可能都死不了一个人。
Hodorowicz说:“如果矿场不再产矿了,不生病,这其中有许多工作需要你去做,我十分喜爱这个系列,但在矿场中工作的人几率就会高很多,他说:“城镇中所有居民的名字。
截图欣赏:,而且我玩《模拟城市4》已经大概十年了,否则就会有非常严重的事发生,你就得想办法去解决,因为你在乎你的城镇,独立开发者Luke Hodorowicz日前宣布了一款新的中世纪沙盒模拟类游戏《放逐之城》。
宣传视频:Hodorowicz说:“我借鉴最多的游戏是《Anno》,这些都对你以后的玩法产生影响,它对我的新作启发很大,会更加开放自由,你必须想办法解决他们的生计问题,我的一些测试者对一些活到70多岁却很有用的人去世感到很苦恼...这是我想要的效果。
Hodorowicz称新作的设计是受到了《Anno》《移民者》及《模拟城市》的启发,但游戏不仅仅只是关于城市的建造,比如裁缝的几率微乎其微,每个人都能健健康康的活到春天,”如果居民没有了工作,”“居民在工作时候死亡的几率很小。
你需要应对工厂事故、瘟疫等等灾难,”《放逐之城》计划于今年的某个时间登陆PC平台。
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