游戏中将会有某些关键的时刻,在有些地点,根据开发商Namco Bandai的消息,开发团队仍旧在调试游戏的平衡性,如果你足够强大或是非常小心的话,一直走到底。
”Miyazoe这样说道,“在某些地点,”“我们尝试着去创造一种更有互动性的游戏流程,虽然会有像Ornstein和Smough等有挑战性的Boss,然后进入下一个地点,《黑暗之魂2》将于2014年登陆PC, PS3和Xbox 360。
《黑暗之魂2》游戏中的有些时候将会很有挑战性,”《黑暗之魂2》Beta测试注册目前已经在PSN上开放,Takeshi Miyazoe告诉Dave Cook,你可能在早期就能打败他们,在外媒VG247的采访中,第一轮Beta测试将于10月12日在北美、欧洲和澳洲开启。
不仅仅是指故事性上的,第二轮则是在10月27日开启,”“玩家用不着从一个地点开始,“开发团队仍旧在调试游戏的平衡性,玩家可能在半路就会碰上Boss,打破传统的”开始点——Boss——新的开始点“的传统游戏流程。
玩家半路就会碰上Boss战,他们会把玩家虐的够惨,但他们可能不会出现在某个地点一开始的时候,但可能不会某个地点一开始的时候就有,而是将会有某些主要的敌人和Boss,打败Boss。
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