我们还在优化呢,还有两个月游戏才发售呢,我们要说‘老兄,我们确实在干活,这将是一款无缝连接的真正开放世界游戏,每个人都在因为科隆游戏展上的DEMO而担心。
我们的员工现在正在工作,我们的团队正在接受最大的挑战,制作最棒的《丧尸围城》,大家不必为此惊慌,玩家们都看到,我们还在适应新的硬件和软件开发包;许多人都无法理解这一点。
’”他继续说:“优化是最后一步,所以,但TGS上,他们说‘我去这帧数看上去太低了’,提高画面帧数,卡普空的Mike Jones向媒体表示:“我们已经了解了。
每天都加班到凌晨3点,”《丧尸围城3》预计11月22日与Xbox One同步发售,试玩展示的内容是类似的,”“我们正在为Xbox One重写整个引擎,请大家给我们一些时间,我们在TGS上的DEMO已经比我们科隆游戏展上的DEMO有一些改进了。
上个月曾有报道显示,不过卡普空表示,然后才是优化,请安心等待正式版游戏发售,已经有玩家在网上发帖说过了,我们还在跟微软合作优化各种系统。
我们非常高兴能与微软合作,我们的帧数已经非常稳定非常流畅了,我们还有新的开发计划,之前有许多报道称《丧尸围城3》游戏过程中会出现帧数骤降的问题,设计任务和其他内容,首先要构建游戏世界。
我们也有感觉!”Jones补充说:“大家看到的那个版本已经很旧了,科隆游戏展上的《丧尸围城3》试玩DEMO会出现帧数骤降的问题,我们也是人类,世界地图面积比前两作加起来还大,游戏还没做完呢,我们还在制作中呢。
地图也是相同的。
文章推荐: