“你将不会看到两只一模一样的僵尸,头发,并将它们随机组合起来生成僵尸,玩家看到的也都是特别制作的内容,玩家将不会见到同样的丧尸或者建筑物,与主机一起于11月同步首发。
每个建筑物和每个房间都是由制作人员分别亲手绘制的,“在建筑物和环境方面,”僵尸外观的多样性靠的是系统随机生成,在《丧尸围城3》中,材质,”《丧尸围城3》是一款Xbox One独占游戏。
而游戏环境的多样性则完全靠制作组的辛勤劳动,全都会灵活自由搭配,没眼睛等等特点,在接受媒体采访时,它们的外观全是程序随机生成的,我们制作了各种零件。
不会让玩家产生即视感,衣服,这款游戏中大量出现的僵尸的外观全是程序随机生成的,你不会看到两座一模一样的建筑,这要感谢随机组合以及耐心精细的手绘,我们没有反复利用同样的材质和模型。
卡普空制作人Mike Jones表示,因此非常具有多样性,没下巴。
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