所以他们对于开发赛车游戏已经算是成竹在胸了,事实上,在2010年和2012年分别成功制作了《极品飞车14:热力追踪》和《极品飞车17:最高通缉》后,前Criterion和现在的Ghost工作室的创意总监Craig Sullivan对他们制作的《极品飞车18:对决》充满自信,那就是《极品飞车14:热力追踪》热血沸腾的高速操控和《极品飞车17:最高通缉》精准的低速操控,根据Sullivan的说法。
游戏的操控是前所未有的优秀,他表示,Ghost工作室的大部分员工都是想继续制作《极品飞车》系列的前Criterion员工,团队一直都忙于制作《极品飞车18:对决》,这款游戏将会超越以前所有的极品飞车游戏,并且保证游戏将会同时包括《极品飞车14:热力追踪》和《极品飞车17:最高通缉》两款游戏的最佳游戏特色。
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