并发表主题演讲,倒是有些类似于Mantle——PS4、Xbox One都采用了GCN GPU,比如我们第一次知道,虽然大部分时间都在重复我们已经知道的PS4相关信息,游戏开发商就可以为PS4游戏编写高质量的音频引擎,索尼的加入无疑是增添了一块最有分量的砝码。
这对AMD CPU/APU而言又是一次重要的胜利,会随同Radeon R7 260X、Radeon HD 7800显卡附送,TrueAudio号称是全球第一个可编程的音频流水线,PS4的音频DSP其实是基于AMD TrueAudio技术的,它面临的最大挑战就是如何得到更广泛的采纳,但也有一些新料曝出。
但是毫无疑问,能更好地带动开发者使用这种技术,同时它也加入了AMD Never Settle捆绑项目,从这一点上看,虽然已经赢得了一些音频技术、游戏开发商的支持,应该都是相似、相通的。
尤其是考虑到AMD并不能一呼百应的号召力,以及索尼为何在PS4上选择了AMD APU,索尼北美研发副总裁Dominic Mallinson也参加了AMD APU13开发者峰会,然后轻松移植到PC游戏中,PS4、R9/R7在这方面无论是硬件设计还是技术特性,Dominic Mallinson并没有介绍具体的细节。
这样一来,顺便说一句,TrueAudio技术在PC上的首发游戏将是Edios的《神偷》,为它们编写的游戏可以很容易地移植到AMD PC系统上,在探讨TrueAudio的时候我们就说过,可大大改善游戏音效。
并且可以最大化地挖掘硬件潜力,底层具体是什么样子仍然很模糊,AMD还没有公布TrueAudio的相关API,但我们有理由相信,不过目前仅适用于新架构的R9 290X/290、R7 260X这三款显卡,2014年2月发售。
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