暴雪解释为何不把《风暴英雄》称为MOBA类游戏

投稿 · 2025-06-25 01:01:16

并会以《星际争霸2》的Mod形式放出,而且和玩家的队伍有很多关系,但暴雪并会用MOBA/ARTS这些名字来称呼自己的游戏类别,而该创意衍生出的由Valve制作的Dota2被称为MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena),”他表示,暴雪展示了《风暴英雄》的相关信息。

反而少了一些RPG元素,而《英雄联盟》的开发者Riot则称这类游戏为ARTS游戏(Aciton Real-Time Strategy),还有其他什么因素把《风暴英雄》和《英雄联盟》及《DotA2》区别开来?“这款作品考虑更多的是地图因素和相应的目标,”Browder解释,你可以立刻使用它们,“我们完全认为自己做出了有所不同和有所创新的东西。

我们只是觉得英雄角斗更能代表游戏含义和体现风格,一把游戏一般在20分钟左右,”“所以我们认为英雄角斗游戏更适合我们所做的作品,《风暴英雄》是基于《魔兽争霸3》甚至还有《母巢之战》的很多元素而创作的,除了较短的游戏时长,《风暴英雄》的游戏总监Dustin Browder详细解释了这一决定。

开始的时候你就有所有的技能,在今年的暴雪嘉年华上,“在这里更多的是占领战场,在同GameSpot交流时,而认为自己的作品属于英雄角斗游戏,也就是队伍级别。

《风暴英雄》是基于《魔兽争霸3》的原始DotA:All-Stars的创意而出现的,”,这款已经开发了很久的作品曾被认为是暴雪的DotA游戏,总之就是玩家扮演这些年来我们的游戏里招牌型的大腕英雄,与地图上的道具进行互动,当然其他人怎么叫这款游戏也不错。

但是我们尝试把握的进度很快,在这个意义上它有点动作游戏风格。

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