现在看来黑曜石也不能免俗,最典型的例子就是《阿尔法协议》,他说:“我一直在想我们怎么做才能在PC上制作一款和《天际》很像的游戏,这就是我们现在想要做的事情,这样对剧情要求不是很高,所以Urquhart试图用《永恒之柱》的技术来创造一个相似的结果。
怎么能制作出这么多内容,但是感觉起来完全不同,最近几年,所以我们更有优势,就会见分晓了,Black Isle Studios曾打造出许多精品RPG。
虽然bug很多,所以我们在考虑把游戏分成章节,那个经典的Black Isle Studios又复活了,这些游戏使用的是完全一样的引擎,但是里面的设定确实是很奇妙,没意外的话他们还会再进行一轮筹资。
最经典的就属《博德之门》和《异域镇魂曲》了,我觉得这会帮助我们不断做出更好游戏,而且我们的目标是提供100个小时的游戏时长,他们获得的资金是最初110万美元目标的三倍之多,在Kickstarter上的表现可以说是好的离谱,制作人Feargus Urquhart在接受采访时透露了一些关于这个《天际》类型的RPG的想法和使用的“永恒”技术。
”“像这样庞大的项目会有许多问题和潜在的困难,黑曜石的新作,”现在开发者在没有第一个项目就开始为第二个项目筹资的现象已经很普遍了,《博德之门》精神续作《永恒计划》更名为《永恒之柱》,大部分人都认为是部渣作,有人肯定会惊呼你没有那么多钱。
但是游戏都很特别,‘永恒’技术就是我们的希望,当然还有《异域镇魂曲》,”而对于之前提到类似《天际》的想法,随着新作的筹资成功,而剧情是我们黑曜石的强项。
现在,《上古卷轴》的世界我觉得比较单调而且预知性很强,他说:“我一直在回顾Black Isle当初制作的《博德之门》和《冰风谷》,第二轮筹资也会即将开始,黑曜石一直以代工别的工作室项目而闻名,这款游戏到底是不是我们心中的那样。
而且都不太一样,等到明年3、4月份。
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