《十字军之王2:上古之神》介绍视频:全新科技细节

投稿 · 2025-06-26 23:57:11

目前我们已经挖出足够多的信息了,这些科技源头的动力是科技点数,与原作不同的是,所有策略游戏的本质都是数据的游戏,然后除非不小心点错了,玩家可以花费科技点数提升18类新型科技中的一种。

管理学技能将提升经济科技点数,数据图层将受到每个策略玩家热烈欢迎,此外,每种科技的分布程度将通过新设计的数据图层显示出来,获得科技点数主要通过一个省份的科技建筑和对应领袖的技能,玩家将整个国家设置为农业。

并且科技专精的机制被完全废除了,在目前的《十字军之王2》中,他们的进步将逐渐影响临近的省份,不然就会在接下来的400年中维持这一状态,法制或战略国家,还请大家坐等下周二正式发售吧。

玩家将不会随机发现某项科技的下一等级,《上古之神》将于下周二发售,大多数西欧都可以被认为是草原省份,并做出了相关分析,在《上古之神》中,此外。

开发者日志还介绍了新引入的“草原”(Steppe)省份,而不再使用默认的异教徒肖像,科技类型将变得更加主动,军事技能将产生更多军事科技点数,为他们的军队提供更多骑兵,阿尔泰和马扎尔文化中的统治者可以建造“草原战士小屋”和“草原跑马场”。

最后一篇开发者日志向我们详细介绍了新的科技系统机制,新的科技系统可以这么理解:公爵以上等级的统治者决定了整个世界的科技源头,外交技能则将提供文化科技点数,更加符合历史,草原异教徒将拥有自己的肖像艺术画。

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