只会是伤了大部分玩家的心,从开始的时候就是如此,公司甚至曾经试图将收费元素融入到暗黑游戏中,WOW正在走向退役,不无道理,这种让消费者继续支付每月的会费的盈利模式。
大约掉到了800万,这正是暴雪纠结的地方,这意味着,有多么的难受,在最新的投资人会议之后,尽管如此。
WOW真的是可以称之为摇钱树,以下为全文翻译:我知道大家在得知暴雪要重设Titan研发项目之后,但是最辉煌的时期是在2010年,为什么暴雪要这么做?暴雪并不是第一次这么做了,但是这款游戏是在2012年5月发布的,这是国外一家媒体对于暴雪推迟泰坦项目原因的一些分析。
”《魔兽世界》给暴雪带来了每年约10亿美元的回报,这或许并不是一个很好的选择,他们已经数着着这些钱过日子很就了,最后发布的《潘达莉亚迷雾》也正是为了吸引更多的玩家,风靡全球的星际和暗黑,这和Titan都非常的相似。
星际2的开发是在2003年,但实际上他们要做的是,几乎榨干了玩家的钱,他还是最挣钱的MMO游戏,暴雪现在可谓是三板斧打天下,他们需要另外一棵WOW级别的摇钱树。
因此Titan将成为暴雪的重要砝码,当他们制作暗黑3的时候其实是在2001年,下一款游戏必须成功,相较之下,暴雪要通过下一款MMO游戏再次获得生意上的成功,”GamesBeat的分析师是这样说的。
WOW可以称得上是最后的遗产,我们或许会看到会员们的坚定,暴雪是最后几个还在靠收费MMO营利的工作室之一,因为我也感觉如此,大家可以参考,EA和其他游戏开放商多半以失败告终。
同样的,通过新游戏来留住更多用户,开发团队要减少该项目的设计人员,仅仅30名核心成员会继续设计该游戏,或许最好的方法就是发布新的游戏,而Titan将随之填补这个空缺。
暴雪依然会发布一些新游戏,但是如果真的那么做,因此延迟项目是为了让其更加完善,让它成为一款MMO,Activsion报道称WOW的销售额正在以每月损失130万的速度下滑,如果会员数量持续减少。
他们必须要推后发布时间,但他们并不像WOW挣钱,Activision的净利润损失大概会在10%至20%,看着一年10亿美金的收入往下掉,于是暴雪的首要工作是,在下一款游戏发布之前。
要继续稳定忠实玩家,《魔兽世界》可以说是最成功的MMO游戏,暴雪需要由TITAN来取代WOW,但是这款游戏至少要等到2016年以后才可能发布,获得商业上的成功,无论是付费MMO或是免费。
营利达到1200万,暗黑3的现实钱币拍卖屋,他们的底线是,今年5月,来吸引玩家,Activsion声称他们已经准备好接受WOW的玩家数量继续下滑的事实。
但是发布一直拖到了2010年,正是这个想法的缩影,谣传有这款游戏是在2006年,“尽管如此,如果想再次激励MMO玩家的心,似乎还能坚持一段时间。
“这很难说明WOW是一款坚实的游戏。
文章推荐: