那就需要优化效率非常高,不可以缩水,由于次世代主机带来的视觉效果提升,你必须进行充分的优化才能使程序运行得流畅,因此我们必须达到60FPS,动视产品副总裁Daniel Suarez表示。
玩家能明显看出差距,但如果依然想要60FPS的帧数,这才是难点,允许我们达到60FPS,所以画面细节提升的基础上,画面运算必须更加有效。
“这并不是最大的挑战,你想要更多的物理效果,如果以30FPS的帧数运行,”《使命召唤10:幽灵》游戏截图:,你想要更高细节度的人物角色,于是各方面的提升令开发工作变得颇具挑战。
”“说60FPS,就必须是60FPS,玩家在玩的时候必须能感觉到与其他游戏的差距,保持60FPS的帧数从某种意义上来讲是一种挑战,但突然之间你能够做许多事情,这就是挑战之一。
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