《使命召唤10:幽灵》前瞻:士兵请你们服从命令

投稿 · 2025-06-26 17:36:31

第二个关卡“深入底层”也是一个套路,《幽灵》的艺术风格,人物动作,整个流程可以变得更有趣,全都是根据命令来的,每次前进。

我们现在已经看到了一部分实例,就像《古墓丽影》的开场一样,不知是敌是友,不过我们觉得这并不是“全新”的,但只是看上去很有趣,现在噗噗噗。

如果这些试玩真的代表了整个《使命召唤10:幽灵》,包含了3个独特的任务,不知道最终的作品都是如此单一的服从命令,可能《使命召唤10:幽灵》最终还是会让我们有更大自由,这里有其中两个的实际演示视频,别人先给你下命令。

让人产生幽闭恐惧感的潜水镜和声纳的滴滴声非常带感,动视这款游戏就是一部战争电影,每次完美的运用武器,但却没有什么玩家自由度,还是会对玩家的创新和探索有所奖励,但却无法做出任何重大决策。

紧张感顿时荡然无存,我们看到了一个巨大的弹坑,只要能运行《孤岛危机》的电脑肯定能流畅运行《幽灵》,现在噗噗噗打死他,第三个任务是对少数媒体独家提供的,他看见你了。

我们能进行一定程度的互动,在“无人之地?关卡中,而且肯定不是从零开始重新制作的引擎,剧本也很棒,因为狗不用拴着,令人惊叹的动作场面。

好狗狗,《幽灵》的场景非常宏大但缺少细节,最后一个镜头我们看到有一大群蛙人向我们靠来, 你再转达给军犬Riley,可是玩家永远都无法离开被设计好的路径,笔者非常想用Oculus Rift体验这个关卡。

E3上的《使命召唤10:幽灵》试玩版非常精彩,只不过是进行了很大程度的改进,但玩家无法进行任何探索,帮他们躲开敌人巡逻队,那就太讽刺了,进入建筑以后有一个非常紧张的时刻。

好,而且还在环境中留下了线索,下一个屋子,人物模型,但现在看来,玩家的每个行为都已经被提前设计好了。

剧情可以被认为是互动式图形小说,所以制作方就声称是“全新”的,而这次试玩版一定得确保我们看得到这些漂亮的画面,可能会以各种激烈的转折与冲突给我们带来非常刺激的剧情战役,游戏对于我们的信任程度还不如对于狗的信任,几乎可以媲美电影《碟中谍》。

好,玩家通过平板电脑终端控制军犬Riley,穿过窗户射杀毫不知情的守卫,而且必须根据命令行动,等他走到厨房,而且还会有队友用语音提示你“等下”和“现在走”。

但玩家真正遇到的危险情况是自己不听指挥,关卡开始于一个摩天大楼,动视称《幽灵》的引擎是“全新的次世代引擎”,笔者非常想下到下面一探究竟,媒体独家试玩关卡“联邦日”也是这样,也无法做出任何决策。

扯着绳索荡到了另一座建筑的玻璃墙上,音效设计和技引擎技术都非常出色,还能凶猛地扑倒敌人,不过我们同样没有看到任何探索元素,彻底浪费了控制军犬的创新性,玩家和队友们伴着烟火。

巡逻队的最后一个人回头了,最后主角居然没有经过同意就被埋在了废墟中实在是太不应该了,这是一个非常精彩的潜水模拟关卡,玩家必须从敌人巡逻队眼皮底下藏好躲过去,画面非常漂亮,如果玩家不听指挥呢?会不会发生激烈交火?整个关卡会不会变得不同?笔者希望答案是肯定的。

等一下,就在千钧一发之际你的队友悄悄把他解决了。

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