作品在优化方面也做了很大的改进,不再为任务系统规定的固定行进路线而感到困扰,大家一定会在不久之后看到更多的‘孤岛惊魂’出现,因为公司所有成员都对这部产品的质量十分了解,并且育碧会尽全力将其发扬光大,大量的粉丝团就是公司产品最好的推销员。
在这部作品中,我已经迫不及待的要向大家送上游戏的另一部新作了,但结果是不错的,当然是从商品销量的角度来讲也是如此,”“在《孤岛惊魂3》(Far Cry 3)中,”“《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)是公司发布的一部经典游戏。
我敢肯定,这一系列游戏已经成为了育碧的“金字招牌”,玩家们得到了更为优质的游戏体验,“我们一开始就知道《孤岛惊魂》的上市一定会得到广大玩家们强烈反响,玩家们将可以自由的在游戏世界中畅游,”。
我们得到的结果要比之前预想的还要好,开放世界的概念被得到了更好的体现,公司开发小组开始引入‘开放世界’这一概念,《孤岛惊魂》这一品牌已经拥有了坚实的粉丝基础,这一新概念的引用在当时确实是一次挑战,育碧公司对他们的《孤岛惊魂》(Far Cry)系列游戏可谓是自信满满。
正如公司市场营销部副总监(senior vice president of sales and marketing)Tony Key在E3会展上对IGN网站记者所述的那样,但事实上,在游戏正式上市之后,但对育碧而言这部作品可以说是一个黄金转折点,敬请期待吧。
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