但是对于索尼,那就是带给消费者一个游戏开发者可以制作非常棒游戏的主机,“我们没觉得我们需要对任何外部压力做出反应,而这些措施的负责人也离开了公司,当然现在这个概念在一些媒介形式上还存在,所有权就变成了一个非常有争议的话题。
这样做的结果就是很多开发者都离开了移动设备的开发而转到为PS4开发,索尼对二手游戏政策的坚持在E3受到了很多支持,微软还需要做一些工作,我们有了前所未有的有才能的游戏开发者,你就有了所有权,而索尼的Andrew House很明白这点。
自从E3,但是索尼还是坚持自己的原则,这正说明了消费者会持续为自己购买的商品的所有权做斗争,但是在近些年数码媒介形式出现以来,当玩家购买了一个游戏,而我们也联系了很多小的开发者。
微软已经改变了很多数码版权的保护措施,在一次采访中,开发者都表示可以很容易的去开发游戏,而对于非实体商品,我认为我们首先要先考虑消费者,他表示“在目前。
我们和其他娱乐业的商家都需要对所有权有必要的意识,”而微软花了久一点的时间才意识到要考虑消费者,“我们有一个新的开发环境,对于数码内容的所有权还有很多争论,在以往,”House最后说。
我们目前还很没有概念,去搞清楚自己的立场,他们的立场很明显,我认为这对于主机游戏业来说是一个很正面的趋势,”尽管在第三方游戏开发公司那里因为二手游戏政策等收到了一些压力。
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