”之前他曾提到ps4的GDDR5内存潜伏不会对效果影响很大,这部分硬件就专门针对处理相关流数据,因为GPU性能足以搞定工作,PS4的首席设计师,”他补充道GPU在针对不同类型音频处理时也会很有用,“ps4是有专用音频处理硬件的。
“当然这与执行算法平行化的数量有关系,”他解释道,”“或者从系统的方面举例,这其中很多就是针对游戏的——在mp3或者其他格式中有许多不同的音频流,很大程度上也与在进行音频处理时你所进行的任务有关系,“主要负责的工作自然就是压缩和解压音频流。
Mark Cerny最近公布了一些关于主机内专用音频处理芯片的信息,当然包括各种格式的,比如音频聊天——也涉及到相关的压缩和解压,我认为再过些年就会看到相关音频可以在GPU上完成混合处理。
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