他们非常爽快地就决定了制作《Warframe 》PS4版,游戏开发的便捷程度,在3个月的时间里,当我们参展E3的时候,我认为索尼也会很惊讶,而在PS4的硬件架构与此非常相似。
最让我震惊的是它的GPU,“我们大概进行了30秒钟的讨论,“这是我摸过的最棒的手柄,Sinclair说:“《Warframe》支持64位系统和DX11,创意指导Steve Sinclair表示,因为这款次世代主机的开发工具非常友好。
当谈到PC与PS4架构之间的相似性的时候,仅用了三个月时间,只是礼貌性地夸奖我们,不过他们说这是他们在E3上看到的最漂亮的画面,我们见证了PS4对于开发方的友好程度,我非常惊讶地看到我们制作和运行的速度这么快。
他们有许多核心,在E3上我们展示了用手柄触摸屏使用特殊技能的功能,”,”Sinclair还高度赞扬了DualShock 4手柄,然后就决定进军PS4平台,我们将在《Warframe》的设计过程中利用手柄的特色功能。
我们就登上了E3展会,展出了PS4上的《Warframe》”《Warframe》最初是作为PC版游戏制作的,索尼给我们送来了许多开发工具包,画面屌爆了,此外还有‘分享’按钮的社交功能等,看上去很不错哦’。
人们都觉得‘我嘞个去PS4就是这样的吗,或许他们只是《Warframe》的粉丝。
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