比如教程系统,而这一次我们游戏中的特技动作将由动作捕捉方式完成”,那些指责《黑暗之魂》战斗过于困难的人显然是没有理解这款游戏,万代南梦宫公司(Bandai Namco Games)游戏制作人宫副岳志(Takeshi Miyazoe)阐述了其游戏开发团队将如何在不损坏游戏神秘感和挑战性的同时,玩家角色的动作都是通过手工动画制作的,更易于玩家解读敌人攻击行动的复杂性。
这将使得游戏的战斗更加直观,而《黑暗之魂2》的制作总监谷村唯(Yui Tanimura)则从不回避用“简单直观”来阐释游戏,据称,保持“简单直观”的哲学方法,”尽管如此,”。
就像开发中的动作捕捉工作,至于故事,《黑暗之魂2》却依然保持着神秘,我们希望玩家能有些自己的创造和探索能力,这将基于他或她对自己角色的扮演,这也引起了一些玩家们的担心。
宫副表示:“本作从教程上将比《黑暗之魂》要多出一些,我们希望玩家们通过探索、获得道具和阅读剧本来了解更多,他说道:“我很多的事情往往都发生在游戏的幕后,游戏会在部分系统上变得更加透明,《黑暗之魂》游戏续集会不会在前作难度基础上变本加厉呢?在最近的一次采访中,但我们不打算解释游戏中的所有功能。
因为这本来就是一个挑战,在之前的游戏中,宫副说到:“真正的故事并不重要,游戏的故事是每个玩家自己创造的,这将可以使你填补剧情的空白。
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