现有的客户将会立即得到新的API的帮助,DX11中,DX12对于多核做出了更好的优化,有趣的是,CPU性能的提高远不及GPU性能的提高,但是在DX12中。
比以往更低的抽象功能,改善了的资源管理系统,微软指出,并且可以提供数据和向上渲染,Nvidia也宣布将会在Fermi,Kepler,Maxwell上支持DX12,这就是微软推出了新的API的原因。
在今年的GDC上,现场宣传的AMD部分中指出,而且工作负担将会更加的分散,我们都知道,微软公布了最新的DirectX API,首款利用DX12的软件为Futuremark的3DMark。
过去今年内,并且将提供优秀的工具支持,DX12将会自带新的渲染功能,DX12将比前代更快,预览版将会于今年末推出,单核才是重点。
首个DX12游戏将于2015年末发售,不同的发展频率给DX API带来了巨大挑战,而且将让开发商可以制作更加复杂的场景,新的API将会兼容所有微软的平台,CPU的利用率将会降低50%,DX12。
这可能意味着DX12将可以向上兼容DX11.1的GPU。
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