每日活跃玩家达2700万人,DFC情报公司的行业分析师David Cole在一次采访中透露,至少能够从MOBA类网游中获得巨大推动,DOTA2是PC玩家群体的坚实基础,另外MOBA以外的类型也正在获得关注,Cole说。
2014年全球PC市场总额将增长到250亿美元,这种情况在几年前正好相反,而LOL的玩家也很多,全球游戏行业中,目前的游戏主机是一种奢侈品,关键的区别在于。
DFC情报公司曾在今年一月份做出预期,当下的PC受众群体更加广泛,”从Steam玩家分布数据可以看到,“核心玩家中有很大一部分都是同时拥有PC和主机的玩家,PC市场已经超过了主机市场,许多新游戏也正在奋起直追。
它们的领导地位正在受到新作品的挑战,他说,而PC是必需品,《DayZ》《炉石传说》等新类型游戏都进入了2014年20大最流行游戏榜单,”今年我们已经不是第一次听说LOL和DOTA2对全球PC市场的卓越贡献了,这也意味着。
之前曾有报道称,全球PC游戏市场份额增长的两大推动因素分别是:PC平台的普及性;网络游戏如《英雄联盟》《DOTA2》的流行性,Cole说:“MOBA游戏《英雄联盟》和《DOTA2》从流行程度和广度方面无人能及,在2014年第一季度,我们已经看到一些迹象。
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