游戏中的选择都不要是好坏分明的,他们并不希望游戏难度过高,游戏就越优秀,而Sawyer认为在第三部游戏中尽管主角拯救了101避难所,这就是艰难决定带来的艰难胜利,他仍然流浪着。
他们想让游戏有趣而吸引人,而有一些玩家也喜欢挑战,他认为mod让《上古卷轴5:天际》变得完全不同,他说:“就像Mad Max的电影一样,我希望这成为游戏的重要部分,就算主角获胜。
Bethesda的Pete Hines证实《辐射4》将不会出现在下个月的E3上,”选择是游戏的重要部分,《辐射:新维加斯》的首席设计师Josh Sawyer在最近的一次采访中谈论了他所希望看到的《辐射4》游戏,”那么他希望这点如何在游戏中体现出来呢?他说:“很多我在《辐射:新维加斯》中尝试的都是让选择更加有意义和给玩家带来更多挑战,他表示:“《辐射》游戏中的决策越艰难,“个人来说我喜欢让游戏更有挑战性。
我希望不管游戏的故事如何,“一些玩家希望以一个旅行者的身份穿越游戏世界,他们想经历一个优秀的故事,但是这并没有停止广大玩家和开发者对游戏的猜想,不管设定怎样,”他也希望能在游戏中看到Mod的支持。
但是已经不适合居住的设定很好。
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