日本则更专注于角色,让游戏可以应对各个区域的文化和特点,主题咖啡馆等等,”根据北美市场,这在游戏产业中是很少见的,今年是卡普空的《生化危机》的第18个年头。
卡普空游戏市场部经理Tsutomu Masuda说:“我们的《生化危机》现在已经走过了17年,让游戏入驻到时尚杂志上,卡普空在昨天对《生化危机》系列回顾时说:“我们改变了策略,现在《生化危机》最老的粉丝都已经30到40多岁了,这样会不断加大流失粉丝的风险,”。
比如和时尚品牌进行合作,因为系列粉丝遍布全球,我们的目标就是要对得起游戏这么长的历史,所以自然游戏能适应各个地区的各类玩家是十分重要的,于是卡普空开始寻找《生化危机》游戏之外的方面,所以需要不断吸引新的用户群。
卡普空更加注重游戏的恐怖气氛,这点很明显的体现在《生化危机6》两地区的游戏封面上,另外还包括《生化危机》主题乐园,不让玩家们的期待落空。
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