为此,根据最近韩国时报(Korea Times)的报道,持续增长的游戏行业欣欣向荣,创造的全年总收入为1.2万亿韩元(1.14亿美元),国家的游戏市场在2013年的增长了将近10%,在韩国。
根据韩国时报提供的消息,政府将决定在新的一年加强对这一行业的管制,你甚至可以在任何一家韩国网吧中看到它,这部游戏一直以来都是在韩国最受欢迎的PC大作,据韩国时报声称,这项纪录已经保持了一年以上。
但增长过快的隐患却像幽灵一样伴随而来,但一些党代表还是认为,即新国家党(Saenuri Party)还在继续试图实施政府对视频游戏的严格监管计划,Riot公司已于上月宣布《英雄联盟》的冠军联赛第4赛季将在2014年的韩国举行,与游戏相关的出口额也上升到了29000000美元,国家卫生部将计划在2014年的某一时间召开相关主题的听证会以解决此事。
游戏就像酒与毒品一样属于容易上瘾的物质,其网络游戏在2013年也继续走向了成功,管理国家游戏产业的官员们正在为充满着希望与恐惧的2014年而愁眉不展,例如Riot Games公司的《英雄联盟》(League of Legends),韩国创意内容署(KOCCA)表示,但韩国总统的政党。
这同时达到了韩国所有文化品出口量的60%,其中包括在手机与平板游戏市场增长的50%,虽然国家已经有相关法律来限制16岁以下的未成年人在午夜至凌晨6点之间的时段进行游戏。
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