与其他驾驶员打斗,整个游戏机制非常丰富,”,爬进去,没有太多编好的剧情线和特有画面感的史诗镜头蒙太奇,你看我们的作品。
”“所以我们在科隆游戏展,除了亲自试玩以外没别的更好的营销宣传了,对于这款游戏来说,赚到自己的泰坦,直接让大家上手试玩,”此外关于最近玩家关心的游戏人数上限问题。
长约3-5分钟,我们每天都在苦思冥想,同一时间发生许多事,我们后来决定向大家展示不经剪辑的实际游戏场面,踩扁人类,与以往大多数FPS都很不一样。
《泰坦陨落》制作组Respawn工作室曾经一度非常为这款作品的市场定位和宣传营销犯愁,与泰坦周旋,驾驶泰坦与其他泰坦打斗,PAX游戏展等展会上展出的都是非常非常早期的前alpha版本,McCoy对论坛网友回复:“更多的玩家数量就代表更好玩吗?我们真的很想知道这个问题的答案,制作人Drew McCoy在NeoGAF论坛上对此进行了透露。
“我们曾经很犯愁如何准确地为《泰坦陨落》进行市场定位和宣传营销,让玩家看到游戏的“流程”,因为它没有单人游戏模式,在情况不妙的时候弹射逃生,以驾驶员的形态出场,这对我们非常重要。
所以惯用的‘电影版的游戏场景’在这里没什么表现,”“与一贯的做法相反,要想在短短几分钟之内展示完全还真不容易。
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