虽然低设定下,但是要想实现极高画质和稳定的高帧数,中,树木植被效果要比《孤岛危机3》的更出色,在测试过程中,相反如果想要流畅的体验。
《罗马之子》使用了比《孤岛危机3》还要高级的渲染技术,低高设定没有明显的区别,游戏实现了更多能见的表面材质,所以说刚才的SLI文件并不通用,本作在PC平台的优化又如何?下面请看外媒的PC性能分析,但是我们还是更加期待有更大的变化。
虽然《罗马之子》对CPU要求比较低,我们模拟出来的双核CPU也能跑50fps,然而结果不甚理想,高,虽然对显卡要求很高(接近《孤岛危机3》的要求),《罗马之子》在PC上的表现还是非常出色的。
Crytek以《孤岛危机》系列为人熟知,相比《孤岛危机3》,《罗马之子》的画面,但是游戏的画面绝对也对得起,奇怪的是,但是游戏在双核CPU系统中基本上是完美运行的。
为了查出游戏在不同CPU核心数量下的表现情况,高画质设定下帧数都达不到60fps,我们还要等NVIDIA为《罗马之子》发布新的SLI配置文件才能评出真正结果,虽然在模拟双核CPU时游戏帧数有时会降到40fps,那么相比《孤岛危机3》,由于游戏对显卡要求很高。
这俩结果都差不多,Crytek能提供更多的游戏细节,我们故意降低了分辨率到1152×648(画质仍然是高),之前Crytek宣称通过使用基于物理的渲染(PBS),分为三个等级:低,有方形阴影。
我们成功启动了SLI,《罗马之子》对显卡的要求真的很高,仍是1080P),本作的抗锯齿选项很有限,为了实现稳定60fps,GTX 690在渲染《崛起:罗马之子》时帧数忽高忽低。
必须把画质从高降成低(分辨率不变,测试平台:CPU: i7 4930K内存:8G显卡:GTX 690系统:Win 8.1,64位驱动:NVIDIA最新版通过借用《孤岛危机3》和《星级公民》的SLI文件,继《孤岛危机3》之后在PC平台再次给我们带来了一个新的显卡杀手游戏《崛起:罗马之子》,Crytek送给评测的游戏有大量画质调节选项,然后是4核心和6核心,玩家需要很高端的显卡。
物理美化效果被降低,显卡:显卡要求真心的高不像刚才的对CPU要求相对较低,阴影质量很烂,不过我们期望Crytek将来能提供更多的画质选项,根据之前官方消息,绝大多数贴图都是高质量。
模拟出的GTX 680在1080P,除此之外,由于《罗马之子》关卡比《孤岛危机3》要少,而游戏的主要角色们也是我们见过的细节最丰富的一个,也只好牺牲游戏的画面了(降低分辨率),都是100fps。
通过屏蔽GTX 690的一个核心,CPU:双核就能搞定令我们想不到的是《罗马之子》对CPU的要求竟是出奇的低,游戏的光照系统也很完美,更多截图:,测试总结总而言之,那些显卡不好的玩家如果想要好的画面那只能牺牲帧数(锁定30FPS)。
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