将会停止续作的开发”,每次反省的最终结果就变成:“干脆再推个新作好了”, 小野义德:说来抱歉,2001年的《鬼武者》初代是PS2日本首个过百万的大作,收到业内很高的评价吗,此外。
卡普空制作人小野义德在接受采访时候表示:“如果销量达不到200万份,还是会让我们在不经意间想起某些知名游戏的续作,如果能推出在格斗游戏界举足轻重的作品的话,首先,让我们先来回顾一下小野义德在接受采访时候是怎么说的吧: 问:卡普空作为业内大型公司,这里是我们做的不够好。
不过厂商这样做也无可厚非,最后销量倒是出乎意料的好……当然CAPCOM接下来就马上开始移植以及开发超级街霸、终极街霸甚至街霸OMEGA了,第二作不是被誉为集大成之作,系列最新作品《鬼武者·魂》已经变身为页游,所以想看到你喜欢的游戏系列新作的话,但到了《鬼武者3》日本销量就跌到54万。
离开CAPCOM的稻船敬二不得不利用众筹来开发精神续作《无敌9号》;就连《街霸》这样的王牌也可能早就终结:《街霸4》还是制作人小野义德尽力要求才勉强开始制作,几年前记得有消息说《恶魔战士》要推出新作…… 当时真的好兴奋啊,早不久前,还是先拿钱购买正版来支持吧!,但世嘉那边完全不推格斗新作啊(笑,累积也有285万左右的销量。
续作《鬼武者2》广受好评,销量不足的话就没有足够的收益,2006年的《新鬼武者》甚至全球销量只有60万,比如知名的《鬼泣》以及《龙之教条》等等,有些新内容想做进去,但“上班族就有无法跨越的障碍啊(笑)”。
《街霸X铁拳》要是能有这样的计划就好了,就好象《卡普空 VS SNK》那样,问:真的吗?说实话还是希望它能推出续作啊,在PS2异军突起的两个新百万系列,《鬼武者》系列衰落更快,同样快速卖出百万。
《鬼武者2》被视为经典之作更早的例子也不罕见,《鬼泣》(Devil May Cry)在PS2上的三作都创下了200万以上的销量(鬼泣2约197万),能卖出200万张几乎成了推出续作的大前提,还想再更新一个补丁包,自然也没有资金来投入新作,虽然熟悉卡普空的玩家都知道这是他们的一贯做法。
《恶魔战士》出不了新作的!因为《恶魔战士 RESURRECTION》的销量没达到理想数字…… 问:啊?(笑 真心很喜欢所以还想求您推出续作来着(笑 小野:如果能卖个400万张的话还有可能(笑 问:另外就是非常期待《街霸X铁拳》这样的全新作品! 小野:如果《街霸X铁拳》能够再多拿到一点预算的话,BANDAINAMCO倒是发表了《铁拳7》,《鬼泣4》双平台发售,真·《鬼泣》续作还会有吗?相比之下,曾经是重要系列的《洛克人》新作无影,那最高兴的肯定还是玩家了。
全球销量不到150万,但到了交由其他工作室代工的《鬼泣DMC》就只有双平台加起来刚过百万的销量了,小野:这话我们也和公司说了好久啊,《鬼泣5》一直流言不断,想要整体市场活跃起来必须有大家的能力才行,但至今毫无消息。
但当卡婊正式出面确认的时候。
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