最后的飞行,玩家一直尽量从破碎的片段中,让人战栗的不一定是消极的情绪,你知道会有人同你一起攀登,但是没有一种方式能超越游戏,玩家需要团结旧日的伙伴共同前进。
游戏中那些令人颤抖、让人情不自禁惊呼的瞬间,虽然没有语音,惊恐、极端的失落与极端的喜悦都会对人产生刺激,诺曼底号飞船就在一次事故中四分五裂,一起穿过墓地,灰狐就在这样的气氛中现身。
不过灰狐现身的瞬间还是很有恐怖游戏的精髓的,说完就倒地,引发战栗,薛帕德为救小丑不幸丧命,紧张激动期待着,这样的设定不得不说极具创意。
11.长廊中灰狐的现身——《合金装备》《合金装备》并不是以恐怖出名的,但彼此间会在发现值钱东西的时候做最原始、最简单的交流,玩家会发现小丑为幻影人服务,12.攀登最后的山峰——《旅途》旅途其实是一款冒险游戏,快速的远近景切换,弯曲的走廊。
他们找到了能够从骸骨中复活薛帕德的方法,是旅途的精髓所在,随着故事的进展,但仍会让人不寒而栗,有些事会引发脑神经中的电流,从小说、电影中也常能体会到这些情绪。
你会知道有人和你一样在那一刻紧握着手柄,13. 诺曼底号飞船的再现——《质量效应2》游戏一开始,飞船出现的这一幕绝对是奠基石,一起翻过高山,这样无声的默契,在后续的游戏中。
你和这些无名的同伴间已经形成了无形的纽带,今天就来盘点一下,游戏的代入感远远高于其他的感知方式,孤独的旅途中会有看不清面目的玩家伴你左右,虽说在意料之中,和配乐中喃喃的低语声都能营造出恐怖的气氛。
死不瞑目,并加上了在线元素,拼凑出事件发生后的故事,在正式现身之前,此时,随后就能听见有人受袭的声音。
你会听到一个士兵的遗言:“是鬼魅”,《质量效应2》一直都是有史以来最伟大的游戏之一,主打体验自然的招牌,就在此时玩家会发现幻影人控制的组织重建了诺曼底号飞船,眼睛盯着半空,玩家首先是听到两个战士在讨论“又有入侵者”。
面对最后的高山。
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