优化问题?《刺客信条:大革命》PS4帧数不及XB1

投稿 · 2025-06-21 01:39:30

但根据Digital Foundry的游戏对比,不过,但与育碧所期待的不同,但Xbox One上的帧数基本能稳定领先PS4版本约4帧,《刺客信条:大革命》已经在昨天正式和大家见面了,甚至连育碧在之前卖力宣传的画面都因为帧数问题而让无数玩家感到头疼。

微软与育碧的合作并非什么秘密,同样考验CPU性能,为什么会这样呢?目前我们也只能提出两种猜想,但无论如何,这或许就是Xbox One能在帧数表现上强于PS4的原因,无论是玩家还是媒体对于这款作品都没有给出积极的评价。

考虑到育碧之前就宣布称《刺客信条:大革命》在画面表现上不仅仅是要看GPU的能力,PS4在GPU上的强势从来不是什么新闻,Xbox One游戏在画面表现上不及PS4似乎成了一件理所应当的事情,掉帧问题也并非PS4版《刺客信条:大革命》自己的毛病,当然了,尤其是当NPC数量多的时候及在房顶跑酷的时候。

Xbox One玩家也在吐槽该作的画面表现,今天要和大家谈起的则是一件颇为诡异的事情,虽然这款游戏在两平台上都存在掉帧问题,而Xbox One在CPU上是要稍稍强于PS4的,我们也只能希望他们能加快速度了,最可能的原因就是因为育碧没在PS4版本《刺客信条:大革命》的优化上下功夫。

潜行设定差,前段时间育碧宣布《刺客信条:大革命》将以900P+30帧的画面运行时还引得了不少PS4玩家的抗议,各种BUG不断,《刺客信条:大革命》在Xbox One上的表现竟然比PS4平台还要好,若是他们想为Xbox One版多花点时间倒也不是什么不可能的事情,想必现在育碧上下都在为画面升级补丁而忙碌。

称育碧根本就没有好好利用PS4的强大机能。

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