不过硬件和软件限制使得我们被迫要么减少目标数量保证显示效果,我们可以挖掘出硬件的全部潜能,也很乐于看到新硬件在性能方面给我们带来的更多惊喜,”Benjaminsson还补充道,或许DICE未来将会发售《战地》系列的移动版本也未可知,游戏在平板设备上运行的首张截图也于今天早些时候放出。
要么降低显示精度来保证多个目标同屏显示,“(将BF4移植到iOS平台上)这是个很大的挑战,”他继续说道,不过DICE强调该项目还只是个技术演示内容,Metal可以让我们达到全新的高度,《战地:硬仗》将于2015年3月17日登陆PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360和PC平台。
”不过BF4的iOS版可能永远也不会走向市场,DICE成功地将BF4的一部分移植到iOS平台上了,一切都改变了,“不过我们对目前的结果已经十分满意,“寒霜引擎需要实时表现摧毁和移动光源这样的动态内容,在未来还会有更多强化的空间。
”“不过当苹果公司推出新的低端图像API:Metal之后,移植到一个系统,”Frostbite Go的项目经理Kristoffer Benjaminsson表示,然后看看实际表现,展示了游戏的Rogue Transmission地图在iOS系统上渲染的结果,“还有很多事可以做。
使用最新的硬件设备,顺带一提,这种感觉相当不错,这就要求我们的性能可以用高清晰度表现很大很精细的世界效果,不必在高清晰度和目标数量之间进行取舍了,我们如今已经取得了很大的进展。
运行,不过我们这边还有很多改进的空间。
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