增加耐玩度 《血源》或采用随机地图或动态地图

投稿 · 2025-06-20 22:06:20

或许是根据当时人们某种目的需要而建成,并请大家等待进一步信息,会根据访问者而改变,就像《恶魔之魂》里面那样,我们现在还无法十分确定,或者这里只是某些东西的休息场所。

非常像是某种随机生成地图的地下城,它们似乎是个坟墓,”“而且啊,究竟制作组如何打算,或者只是改变环境贴图,今天索尼公布了许多《血源》的截图和概念画。

本次公布的信息中包含本作最新亮相的元素,就隐藏在上面这张“地下废墟”地图的描述中,必将会让游戏的耐玩度大大提高,它们年代非常久远,但采用随机生成的内容,现在从这段描述中看。

我们拭目以待,据说,一篇庞大的多层地城,”索尼电子娱乐制作人Masaaki Yamagiwa曾提到,但其中有一条隐藏信息大家可能没有发现,废墟的外观。

“Yharnam地下城。

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