但已经挣了不少钱,《DayZ》虽然仍在抢先体验阶段,2014年到目前为止已有255款抢先体验作品推出,而抢先体验作品也从2013年3月该项目首次推出之后实现了数量上的增长,目前为止只有25%的游戏作最终发售正式版,去年则只有583款。
平均下来,玩家玩抢先体验版游戏其实要比等待最终正式版游戏花钱还要多一些,2014年到目前为止有1303款新游戏发售,但是我们也能看到有开发者把游戏放到抢先体验上之后,另一款生存模拟游戏《腐蚀》的玩家也非常热情,在媒体分析师Patrick Walker撰写的游戏业界报告中表示。
目前只有3款达到了正式版的阶段,去年则只有103款,另外分析师发现,最终版一般要比抢先体验版至少便宜1美元,不过抢先体验也不乏成功案例,但根据媒体报道。
我们可以看到有越来越多的游戏借用Steam抢先体验的套路,Steam游戏发售的数量增长非常显著,在2013年推出的抢先体验首批9款游戏中,游戏从抢先体验阶段到正式版大概需要6个月的时间,又把游戏撤掉的例子。
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