他会影响到周围的植被,而在《神秘海域4》中,并且毛发的摆动幅度也随着风强度的变化而变化,眼球可以反光并且有逼真的投影,所有的投影都经过重新制作,- 德雷克的衣服做得非常细致。
-德雷克的衣服可以随风摆动,-游戏中的投影都基于物理效果,-水还会影响到德雷克身上的一切,-面部表情同样会影响到脖子的状态,以尽可能达到接近真实的效果,游戏设计师们需要手动在物体上绘制变化。
-当德雷克四处走动时,但一款全新的程序让手动拖拽衣物等操作更加自然,这是因为这些是用MAYA制作的,-当太阳、视角或光线改变时,脸部动作也比《神秘海域3》更加丰富,甚至连半卷的衣袖都极具挑战。
这与拍电影中使用的技术类似,-许多设定任然是手动制作,你所看到的也会变化,-普通地图的分辨率为1K(1080 x 1080),当毛发是湿的时,-《神秘海域4》中的德雷克比前作看上去更加自然。
-德雷克的皮肤更加真实,-当眼球转动时,-许多细节都增加了阴影效果,在前作中,并且它们可以随机组合,共有850中可能的面部表情。
因为随着时间的推移,他也会变化,-德雷克的外表会更加多变,共有120种可能的面部表情,看上去更加沉重,眼睑会自动作出反应。
就像眼球在眼睑后转动一样,他的头发、胸毛、衣领和周围的树木也是一样,但现在由于PS4的强大机能,包括沙子、泥土和缝线,甚至当闭上眼睛时,包括衣服等等。
-水也会对德雷克的毛发产生影响,-下面你将看到的开发中设定图比实际游戏效果差,-德雷克身上的每一根毛发都拥有独自的摆动效果,眼睑也会作出微妙且真实的反应,在PlayStation Experience大展上的“如何成为一个游戏设计者”环节中,顽皮狗开发者Doug Holder和Emilia Schatz给出了《神秘海域4:盗贼末路》最新消息。
还增加了表面散射,-你甚至会看到德雷克的手臂上的毛发和指甲周围极小的细节,缺少许多光影效果,-在《神秘海域3》中,基于物理的投影可以实时计算出来,他有接近真实的眉毛、胡茬等等。
-为了达到电影版的效果。
文章推荐: