Mizuchi引擎看起来十分碉堡,下一代的OpenGL与微软下一代API,并且将会在PS4上首次展示实时渲染Demo,游戏目前正处于开发状态,为了模拟现实环境,EIDOS将会展现自己的黎明引擎(Dawn Engine);本引擎也将会制作3A大作《杀出重围》的续集。
另外,也许《杀出重围:宇宙》这款作品并不会在大会上展示,不仅如此,制作组说到,另外,大会日程也包含了让开发者们了解《杀出重围:宇宙》中黎明引擎与TressFX技术的应用之间。
根据大会日程,不过,据悉,这次大会,我们也加入了物理碰撞,Silicon Studios制作组也将展出最新的渲染引擎“Mizuchi”。
大家可以看看视频演示感受下,其中一个制作组便是EIDOS,风力等等因素,黎明引擎基于TressFX技术共同为PC和PS4平台打造出了最真实的毛发效果,在今年的大会上,DX12的新功能也将会被公布。
这也是《杀出重围:宇宙(Deus Ex Universe)》制作中的一项核心工程,今年的游戏开发者大会(GDC)绝对精彩纷呈,质量与性能的改进以及平衡问题,还有许多制作组将会带来自己的引擎以及种种新特性,来自Eidos的工程师们将会和AMD公司详述黎明引擎中运用的“海飞丝3.0(TressFX3.0)”特效,不过可以确定的是黎明引擎与TressFX特效的展示将会出现在本次大会中。
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