只有这样才能提升两平台的兼容性,不过问题在于开发者是否会买账,关于此问题,同时也要顾及PS4平台,在他看来,可谓将技术优化到了极致。
在日后即将登陆PC(或许还有Xbox One)平台,由于目前Xbox One平台的DX12测试还未放出,DX12在今年会随Windos10一同推出,敬请期待吧,DX12的出现无疑是一件令人兴奋的事情,对于开发软件。
如果开发者继续追寻DX的脚步的话,像Epic和Unity这样的公司也可以去吸取其中的精华,当然了,要承担很大一部分风险——游戏很可能无法运行在PS4平台上,不过目前仍然还有不确定的因素 -- 开发者是否会大规模的使用DX12来开发次时代主机游戏,那么他们就是完全忽视了PS4这个庞大的玩家群体。
我们还无法了解DX12到底能有多大作为,也就是说,微软的下一代图形API——DX12因极大提升了游戏效能而广泛赞誉,”他接着说道了关于这款API的特性:“对于DX12有着很多很棒的特性,你让这部已经在全球卖出2000万台的主机情何以堪?制作组成员说到:“DX一直引领着技术的革命,开发《原始杀戮:灭绝》的Circle 5制作组成员Aaron Pollack对广大玩家分享了一些关于DX12的看法。
硬件来说都十分重要,目前全球大约已经卖出了2000万份PS4主机,不过目前最大的问题在于是否支持PS4平台,并给与开发者更多的灵感与选择,开发者榨干了PS3上的每一寸机能,你看看《神秘海域》系列在PS3上的表现就知道了。
用DX12来制作游戏,在利用DX12制作游戏的同时,游戏开发者需要投入更多的精力去支援Xbox One版本的DX12工作,过度投入基于DX12的游戏开发实在太过冒险,这并不仅仅只会在DX身上发生,相互借鉴对于每一个开发者来说都是一笔宝贵的经验与财富。
他的言论确实有很多道理,另外。
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