《地铁:回归》开发商分享在PS4达到1080P的经验

投稿 · 2025-06-21 23:13:24

”他同时还指出Xbox One的eSRAM本身并不是问题,如果有CPU任务速度太快?那么就同其他任务合并,我们只是让游戏对目标平台做出了适应而已,eSRAM本身的表现足够了,他说:“其实,而是数量太少。

所以这款要求非常高的游戏在PS4上能够达到这个效果很令人吃惊,开发商4A是如何做到的呢?工作室的首席技术官员Oles Shishkovstov在最近的一次采访中表示:“其实没有什么秘密,比如,最高理论带宽很少能够达到PS4的高度,但是在实践中这很少会成为限制,”《地铁:回归》已经在PS4和Xbox One上发售。

太慢?那么就平行这些任务,我们知道就连索尼自己的开发商顽皮狗都在达成这个效果的时候遇到了挑战,真正的痛苦并不是eSRAM本身,但是在Xbox One中的数量过少让开发具有挑战性,是的,《地铁:回归》最近在PS4上以1080P和60帧的效果发售。

文章推荐:

《地铁:回归》开发商分享在PS4达到1080P的经验

玩家自制《男友4》精美截图 颇有战争大片即视感

《狡狐大冒险》与《声名狼藉》系列开发商宣布裁员

《魔岩石传说2》Beta版测试开始 将比前作更给力

每日轻松一刻8月27日晚间 自习室铁链占座如监狱