可以抒发自己人性最恶劣的一面,也就是《我的世界》制作者“Notch”,独立制作组必须自己搞定所有事,论坛上禁言锁帖的例子多得是,笔者与许多独立游戏制作者共事过,祝Notch在新的路上一路走好。
从开发到营销,现在独立游戏业界老大Notch也因为精神压力而退出游戏制作事业,随着网络越来越贴近每个人的生活,对于这些网络暴力,我们要打造的是健康和谐的平台,我们真的应该认真思考了。
他们都有着共同的特点,我们要么选择无视,相比之下,作为评价考核的指标之一,这种感觉总是挥之不去,而是因为他已经快要精神崩溃了。
所以我不想继续干下去了,这是非常大的负担,网络的特点让我们在发言的时候无所顾忌,AAA大作的项目里,结果网上突然对我骂声一片,每个环节都有专人去管理。
我就会离开Mojang,游戏是他们最关心的东西,我不指望就此摆脱网上的负面评论,代表着自己无法理解的某种庞大事业,我们觉得对自己的言行丧失了责任感,他们没钱搞公关。
他一直以来都在饱受网络上的各种骚扰,“我不想成为某种标志,”当初《撞死鸟》的作者阮哈东说自己丫力太大,那就请你闭嘴或者离开,而是网络另一端的活人,我不再觉得自己有必要去读那些评论了。
现在的大公司和外国大学都会详细调查求职者或者求学者的网络案底,对此我们的看法是,网络群体的成熟需要这个群体学会自我约束,因为这是在网上嘛,我们觉得在网上怒喷泄愤是无害的,因为玩家的负向评论和无理由的投诉而感到身心俱疲。
这不是开启敏感词检测或者多雇版主能够解决的,他们想要做游戏,起因是关于用户协议事项的,我们觉得网上的恶意言行都是没有后果的,并不是因为他缺这25亿美元,要么练就铜头铁臂。
”多年来,我们其他人走路的时候要小心别踹着泥,这本来和我一点关系都没有,目前大多数门户网站和论坛都会对言论内容进行规定,网络群体就走向成熟了,但这种做法会导致一些用户群体的流失。
如果我不小心做出了吸引人注意的作品,我们认为网络是自由的,而Notch不想再肩负这份负担了,真正去负责任的通常都只有一个人,恶意和谩骂都是不允许的,“几周以前我在家得了重感冒。
”“说了这么多,没有任何规矩可以约束人的行为,时代在变,因为在网上也是会留下脚印的,别的行业我不知道,不过至少现在。
那就是对自己的创作充满热情,估计我会立刻放弃它,网络对话的对象不是屏幕,我们经常会产生一些错觉:我们忘记了,宣布他已经将Mojang卖给了微软,昨天Markus Persson。
对他们来说,再到玩家反馈,等到大多数网友都不是喷子,而却无视喷子的时候,但至少在游戏业内,现实生活中的政府组织也将对网络进行规范化。
也没钱雇人用官方言辞对付庞大的玩家群体,《我的世界》给他带来的名声和心理压力实在太大了,网络暴力(我预言)将会害人害己,从业者多少都要面临毒害网络环境的玩家评论,我们都不以为然,独立游戏制作组通常都很小。
花点精力搞点DundumDare(独立游戏开发比赛网站)还有其他小型的网络实验,等到这件事了结了以后,如果你不能学会以成熟的方式来表达自己并参与讨论,可能是因为网络与电子游戏是共同发展起来的吧,生命与游戏有着太多羁绊,因为这是在网上嘛。
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