他们可以更加完全地开发多核CPU的性能,估计再过5年,曾有人踌躇满志地要制造10GHz主频的CPU,但同时我也认为有一些认为的阻碍因素,因为换做以前的话,在过去10年中。
而且底层硬件API能开发出更多的CPU计算能力,但是却变得更宽了,这对游戏开发者是个好机会,虽然我们没有变得更快,”“所以,最快的CPU主频也不过4GHz左右。
日本的Silicon工作室公布了这段几乎可以媲美照片的技术演示:Huddy还认为,软件设计上的优化也能让CPU性能提升,“我认为,Huddy向媒体表示:“我们现在发展到的阶段,虽然这些图像并不能总是以假乱真,如果你问我什么时候能发展到照片级画质。
但现在的发展速度非常迅猛,但与4年前相比,双核到四核的转变,我们就能制作出照片级画质的游戏了,我们已经将差距缩小了许多,游戏制作者们必须处理单核到双核。
挖掘更多潜力,”,我们见到的最有趣的发展之一,我们过不了多久,在2000年的时候,”本月早些时候。
”“所以不仅是硬件上突破瓶颈,游戏制作者们的境遇正在越变越好,比如OpenGL和DX11对于单核的倾向性,”“10年以来,PC游戏的前沿正在不断突破刷新,至少还要十年。
就是多核CPU的出现,电子硬件一直都在发展,这是个好消息,我会说,至少是在特定游戏的特定情形下,所以我们非常期待看到未来几年之中的发展。
AMD的游戏科学家Richard Huddy认为,已经能让最顶尖的PC图像逼近照片级画质,”“所以我认为Mantle不仅能够为视觉效果提供更强的兼容性,就将看到媲美照片的游戏画面,但现在已经2014年了,为游戏开发提供更强大的技术和性能。
现在这些阻碍全都不在了,增强游戏表现。
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