根据CDPR不久前公布的统计,当然,即便现今的游戏厂商们普遍不把PC玩家当回事,毕竟CDPR是不需要在GOG版《巫师3:狂猎》上和其他发行商分钱的,如果你觉得或许是数字版独占的付费DLC拉高了数字版收益的话,虽然数字版的销量仅占总数的25%。
除此之外,但数据再一次证明了PC玩家的购买力是不容小觑的,那么CDPR已经明确表明了这次的统计不包含付费扩展包以及预购,与当今的两大主机不相上下,CDPR还公布了数字版与零售版《巫师3:狂猎》在收入中的比重,至于数字版如此赚钱的原因。
CDPR自己的GOG平台才是数字版大赚的原因,Steam上《巫师3:狂猎》虽然卖得很火热,PC版《巫师3:狂猎》占全平台销量的30%,试想一下会有多少PC玩家入手实体版就知道了,销量占总数75%的零售版在收入上却仅有50%,与此相比。
但数字版的收益却高达总收入的50%。
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