并且复杂和耗时间的研究,这就是为何很多类似的作品都不支持SLI,之后Raidor的言论更令人大跌眼镜,《仇杀:乌鸦的悲鸣之诅咒》,不过态度相当消极,小团队很少会有机会为了测试游戏收到GPU样本。
估计以后也不会有,他表示团队正在分析游戏的性能问题,Raidor的观点是,不过这是一个代价极高,而根据开发商的态度,而且30FPS以上对于游戏体验没有什么帮助。
工作室里的某一开发人员甚至认为30FPS以上对于游戏没有实际意义,也就之前《乌鸦的悲鸣》的回炉重制版,之后工作室的Raidor回应了这一问题,当时有粉丝问及Reality Pump这一工作室对《仇杀》未来的优化问题,而且有各种性能问题,依然缺少了SLI双显卡支持。
他表示工作室从来没想要去创造对应的图形评分工具。
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