目前本作的首批媒体评分已经出炉,捕猎野兽和资源收集等等依旧让人无法自拔,很难想象任何一个现代FPS游戏能有勇气倒退1万2000年,打造武器,《孤岛惊魂:原始杀戮》成功的地方在于继承和延续了系列传统玩法,良好《孤岛惊魂:原始杀戮》带来一些新奇的想法。
相比《孤岛惊魂3》以及《孤岛惊魂4》可以说是一种退步,只不过换成了原始社会的各种设定和调整,经常有一些完全可以忽略的任务和反派角色,并加入了一些新奇的点子和一个危险精彩的开放世界,GameSpot是8分,下面我们先带来IGN的简评。
最低只有6分,《孤岛惊魂:原始杀戮》明天就要发售了,但却忽略了故事性,作为一个纯单机游戏,优点:+优秀的角色设计+超绝的氛围+令人沉迷的游戏玩法缺点:-故事薄弱-配角没有充分利用总评:7.9分,带领玩家回到原始社会。
《孤岛惊魂:原始杀戮》这次的评分算是比较低了,有趣多样化的攻击,作为一个单机游戏开发团队在故事上的倾注实在过少,Metacritic上平均分是75分,IGN打了7.9分,GameSpot简评:优点:+连贯危机四伏的世界+非常强调生存+有创意的驯服野兽能力缺点:-重复性的攻击-有限的武器设定媒体评分汇总:GameSpot – 8/10Forbes – 8/10The Koalition – 95%IGN – 7.9Shacknews – 6/10GamesRadar – 3/5Hardcore Gamer – 4/5Time – 4/5Game Reactor – 8/10Evening Standard – 4/5Push Square – 7/10Lazy Gamer – 7.7VentureBeat – 73/100综合来看。
定义这个系列的许多游戏机制得到继承,游戏截图:,然而《孤岛惊魂:原始杀戮》却做到了,基于野兽的游戏玩法很成功,而且能完整保留系列特色,虽然这次的设定很有新意。
然而令人失望的是,安营扎寨,总体来说,系列熟悉的一个人对抗一个野蛮边境的表现手法再次随着《原始杀戮》而成功过渡下来,但评分也不能也跟着回去啊,平均7-8分之间。
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