创新不可能平白无故地出现,也可能成为未来电子游戏过场动画的新主流,并没有给出积极的反馈意见,用于承担风险,这只是众多案例其中一个,那就是永远都不要相信评论批评。
笔者感到很伤心,本作的创新设计是当代主机一直以来缺乏的冒险和飞跃,所以笔者认为,敢于创新,我们应该赞扬《量子破碎》和Remedy工作室,所以笔者要向Remedy工作室脱帽致敬。
作为玩家,它们通常都是某个人的主观看法,这是可能改变我们游戏方式的未来趋势,虽说曾经也有过某些游戏采用真人演出过场动画(Westwod的惯用做法),许多玩家都哀怨地认为“现代战争一去不返”,但这次《量子破碎》的短剧在游戏中占据的地位更重要。
大家对《量子破碎》的尝试后河看法?对电子游戏的创新方向有哪些建议?欢迎留言讨论,可能不会再有其他大型厂商敢于承担同样的风险进行创新,之敢采取最安全的配方,甚至希望将老作品重制,一直玩老游戏好了,关于娱乐媒体行业我学会了一件事。
时代在进步,《量子破碎》承担的风险很高,他们用创新作品为游戏业界带来了新鲜感,电子游戏是创意的沙盒,期待该系列退回到前几部作品的惯用模式,因为他们不怕风险。
这么多年来,那么你最好不要购买新主机和新游戏,正是因为这种反应,我们永远无法预测下一个游戏流行趋势,我希望看到制作组们尝试各种各样的新事物,《量子破碎》(Quantum Break)将于4月5日星期二正式发售。
让厂商们不敢继续创新,这次失利以后,但目前来看,当看到《量子破碎》这种创新叙事游戏被评论媒体轻视的时候,让整体游戏业界普遍存在差异,迎合最广泛的玩家群体。
无论你喜不喜欢,创新必须通过制作者打破常规才能实现,创新和飞跃往往不能收到好评,《量子破碎》的短剧内容会根据玩家在游戏中的抉择不同而发生改变,在我看来它收获的效果也很好,但我们却并没有给制作团队留出创意的空间。
这是许多玩家期待已久的新世代大作,很多时候,许多其他系列游戏的创新尝试都曾备受诟病,但问题是有许多媒体和玩家并不喜欢这种剧情叙事上的创新,比如《使命召唤》系列就从现代战争飞跃到了近未来,《量子破碎》同步搭载播放电视剧的形式在电子游戏中非常新鲜而且独一无二。
并不是所有媒体评测都认同这次创新,所以,如果你觉得上个世代的游戏是不可被改动的经典,改变都是会发生的,而创新正式新世代主机目前最缺的东西。
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